ВСЁ ДЛЯ ИГР

ОБЗОРЫ ТАКТИКА ПРОХОЖДЕНИЯ ТРЕЙНЕРЫ СОХРАНЕНИЯ ЧИТ-КОДЫ

Здесь вы найдёте помощь в прохождении игр.
Если иногда возникают трудности в игре, почему бы не посмотреть подсказку? :)

Вляпли!

Мы очнулись и с трудом осознали, что лежим на дороге, а вдали виднеются ворота замка. Вы любите острые ощущения? Тогда можете кликнуть на летучую мышь, примостившуюся на каменном сооружении позади нас и читающую газету.
Теперь движемся влево и видим привязанную к дереву несчастную собаку с банальной кличкой Мухтар. Подходим к спящему дедку, оглядываем его и замечаем слева бутылку зеленого стекла; выдергиваем ее из кучи мусора и разбиваем о близлежащий камень. Воспользовавшись осколками, разрезаем веревку и освобождаем бедного пса.
Теперь идем к воротам замка. Чтобы войти внутрь, нужно дать охраннику какую-нибудь мзду, например, как это сделала дамочка в шляпе - курицу. Похоже, ничто из нашего инвентаря охранника не прельщает, так что можно бросить эту затею и отправиться вправо.
Оказавшись возле домика художника, переходим в режим собаки (нужно нажать правую кнопку мыши, чтобы курсор изменился на собачью морду). Теперь запрыгиваем на скамейку. Нельзя сказать, конечно, что ему очень удобно висеть на ней в такой позе... Не теряя времени, залезаем на перила и спрыгиваем на скамейку. Когда Мухтар взлетает на крышу и скатывается с нее, наверху отламывается палка. Поднимаем ее и применяем на колесо, находящееся слева от нас.
Когда дверь откроется, мы попадаем внутрь. Сначала снимем со стены крылья, а затем нажмем на красный выключатель, спрятанный под ними. Из открывшегося сундука вынимаем пружины и ядро. Теперь снова переходим в режим собаки, заставляем Мухтара вспрыгнуть на сундук и даем ему ядро.
Затем выходим на улицу и берем скамейку. Теперь достаем из инвентаря пружины и выкладываем их от скамейки к сундуку в следующем порядке: средняя, самая маленькая, самая большая. Теперь залезаем на скамейку и с помощью песика, который толкнет ядро на пружину, оказываемся на чердаке. Спускаем лестницу, чтобы по ней мог вскарабкаться наверх и Мухтар. Подходим к окну и прикрепляем к палке крылья. Подвесив на торчащий из потолка крюк веревку (ну-ну, вешаться мы пока не будем!), привязываем длинный конец веревки к прислоненному к стенке колесу. Второй конец пока удерживаем. Затем переходим в режим собаки и пытаемся засунуть Мухтара в колесо; система не срабатывает.
Тогда подходим к железному сейфу, вмурованному в стену справа, отпираем дверцу и заглядываем внутрь. Безрезультатно пробуем подергать за рычаг. Затем спускаемся вниз и отправляемся на то место, откуда начали похождения. Вынимаем веревку, привязываем ее к одному из столбиков в изгороди. Перейдя в режим собаки, щелкаем на этот столбик. Мухтар теперь привязан - вот она, подлая человеческая сущность!
Отправляемся влево и у спящего мертвым сном мужика вынимаем из кармана брюк коричневую бутылку. С этим трофеем отправляемся к воротам замка, отдаем стражнику бутылку и ждем, когда он уснет. Теперь забираем у него цепь, отвязываем Мухтара и возвращаемся на чердак художника.
Подойдя к сейфу, надеваем на крючки звенья украденной у охранника цепи. Дернув за рычаг, опять переходим в режим собаки и щелкаем по колесу. Все слышали о белке в колесе? Теперь вот знаете еще и о собаке. Помещенный внутрь колеса Мухтар начинает работать вместо двигателя, а нам нужно сесть на прикрепленный к колесу стул. Конструкция заработала, полетели!
Приземлившись в городе возле лавки, пугаем и без того перепуганного торговца, который, завидев нас летящими прямо на его прилавок, в скором порядке припрятал всех своих жен в канализационный люк. Теперь идем направо и встречаем шарманщика, который загадывает нам музыкальную загадку. Чтобы ответить правильно, нужно обладать неплохим музыкальным слухом. Для начала стоит прослушать звучание каждого инструмента в отдельности. Теперь слушаем первый регистр и нажимаем на тот инструмент, который, по вашему мнению, только что прозвучал. В случае правильного ответа кнопка регистра станет зеленой. Затем нажимаем на второй регистр, и звучат уже два инструмента, опять отгадываем; в случае неправильного ответа каждый раз придется начинать заново. Когда вы все-таки отгадаете все инструменты (а это, боюсь, случится не скоро), то получите в награду доллар.
Теперь идем в переулок, по направлению к двери, и встречаем там очень колоритного мужчину. Далее идем направо и видим гильотину - ну просто приятнейшее место. Обратите внимание: внизу находится небольшая дверца с замочком, но все попытки ее открыть оказываются тщетны.
Теперь подходим к воротам, но и здесь просто так не войдешь. Отдаем стражу заработанный нелегким трудом доллар, но и этого оказывается мало! Тогда движемся налево, заходим в баню и берем полотенце, которое применяем на очаровашку в ванне. В результате мы становимся обладателем двух полотенец. Однако же, с полотенцами банщица нас не выпустит, поэтому ищем решетку в полу, привязываем к ней веревку, а к веревке, в свою очередь, приматываем полотенце. А второе полотенце отдаем банщице.
Выходим из бани и отправляемся к лавке торговца, то есть туда, где мы приземлились. Переходим в режим собаки и кликаем на кальян. Взяв тазик, спускаемся вниз, где используем его в качестве плавучего средства. Когда доплывем до полотенца, переходим в режим собаки и кликаем на него. Теперь тем же способом отправляемся обратно. Выбравшись на поверхность, отправляемся прямиком в баню, отвязываем веревку и отдаем полотенце банщице. Покидаем баню, а тут уже и наш песик с полотенцем подоспел. Затем отправляемся к лавке старого знакомого торговца.
Применяем полотенце на песика, и теперь ничего не остается, кроме как идти в прачечную, дверь которой находится рядом. Вручаем прачке мешок с собакой и платим доллар. Обратно получаем выстиранного Мухтара и кусок мыла. Отправляемся к кузнецу. Нельзя сказать, чтобы он был очень чистым... Вручаем ему кусок мыла, и тот отправляется мыться.
Пользуясь его отсутствием, берем трубу и кладем ее на наковальню. Разгадываем загадку с мозаикой, в результате должен получиться крюк. Теперь опускаем трубу в горячую расплавленную массу и изготовляем его.
Затем отправляемся к гильотине. Взламываем при помощи только что изготовленного крюка дверцу. Входим и берем деньги, исходя из народной мудрости: "Пока дают, скромничать не надо". Теперь отправляемся к стражнику.
После небольшой заставки идем налево, где находим лодку. Проблема в том, что она напоминает решето!
Тогда направляемся в трактир и играем там в карты. Берем у пьянчуги кружку, переходим в режим собаки и щелкаем на расположенную на стойке кружку. Из бармена вынимаем нож, выходим. Теперь меняемся с мужчиной: отдаем ему кружку пива и получаем взамен веревку.
Сворачиваем влево и входим во дворик. Там перекрываем "отбивной свинке" кислород, затем выходим и забираем ножницы. Опять идем налево, не трогая стоящих неподалеку животных. Переходим в режим собаки и щелкаем на дымоход. В это время сами залезаем на лестницу, а уже оттуда кликаем на дрова. Взяв топор, кладем дрова на пенек и рубим их. Ах, как полезен для здоровья физический труд на свежем воздухе!
Теперь отправляемся налево и пробуем войти в дверь. Подходим к дереву, привязываем к ветке веревку и стучимся. Упав, переходим в режим собаки и щелкаем на веревку. А вот и яблочки! Подбираем их, забираем веревку с колечком и направляемся к колодцу (все время направо).
Берем кольцо и прикрепляем к крышке колодца, а затем цепляем веревку за кольцо. Переходим в режим собаки, тянем за веревку и вытаскиваем песика в ведре, снимаем веревку. Теперь отправляемся к двери колокольни и поднимаемся по лестнице. Берем ножик и слева срезаем колокольчик.
Идем налево и применяем ножик на дерево, получаем смолу. Берем ведро и его применяем на дерево, а затем забираем ведро и ножик и идем к барану. Возле забора кладем яблоко, переходим в режим собаки и кликаем им на забор. Затем берем ножницы и остригаем нашего барашка. Идем к ослу, берем колокольчик и применяем на Мухтара.
Направляемся теперь туда, где раздобыли яблоки. Входим в открывшуюся дверь. Рядом с камином висит цепочка, снимаем с нее топориком какую-то металлическую штучку, которую в дальнейшем можно будет использовать как зажигалку, и идем к лодке. Рядом с лодкой кладем дрова, вешаем ведро. Теперь, воспользовавшись импровизированной зажигалкой, поджигаем дрова, кладем в ведро шерсть барана, перемешиваем ножиком и заделываем дырку в лодке. Переворачиваем лодку и плывем в неизвестные края...
Пока плывем, можно полюбоваться природой, но вот вдали и домик виднеется... Причем он скорее напоминает средней величины баобаб с окнами и дверью. Теперь подходим к домику и при помощи весла прогоняем филина. Поднимаем дубинку и колотим ей по барабану, на котором сидел филин. Бабе-Яге отдаем карту, полученную от художника, и взамен получаем ключ. Идем к двери и разгадываем очередную загадку со скважинами. Первую замочную скважину оставляем без изменения, а вот во вторую вставляем Ёжкин ключ. Рычагом выставляем красную кнопку, вставляем ключ в третью скважину, а затем рычагом выставляем синюю кнопку. После этого дверь должна открыться.
Заходим в дом к бабульке и помогаем ей разгадать следующую загадку. После правильного решения загадки Яга выдвигает нам лестницу.
Берем слева стаканчик и идем к Бабе-Яге. К паровой машине внизу подставляем стаканчик, закрываем крышку и забираем его. Слева прихватываем волшебный сосуд с жидкостью и выходим из дома. Теперь идем направо к сараю и забираем фонарь.
В середине сарая есть местечко, на которое применяем стаканчик. Затем переходим в режим собачки, которая поливает это место, и у нас вырастают великолепные грибы. Собираем их и идем в избушку к Бабке. Поднимаемся по лестнице, применяем жидкость в бутылочке на песика, чтобы он не мешал смотреть в подзорную трубу. Выставляем цифру 2 и 3, теперь должен появиться и быстро исчезнуть крестик - символ того, что вы навели правильно. Запоминаем эти цифры, они в дальнейшем нам еще пригодятся. Теперь спускаемся по лестнице, а потом в подвал. Используем грибочки вместо топлива для машины. Переходим в режим собаки, кликаем на управление. Садимся сами, выставляем цифры, которые мы запомнили (2 и 3) , дергаем за рычаг, поехали!
Приехали, посмотрели заставку, затем поднимаемся наверх. Связываем ноги стражника веревкой, спускаемся вниз и кликаем на место рядом с веревкой, чтобы привязать ее. Переходим в режим собаки и щелкаем ей на узел веревки, выключаем рычаг. Идем налево, затем направо, наконец, поплутав, находим дверь. Переходим в режим собаки и кликаем ей на сосуд рядом со скатертью. Вынимаем волшебный сосуд с жидкостью и, пока повар разбирается с собакой, добавляем жидкость в тесто.
А теперь самое время отправиться на прием к "Главному", у больших дверей. Ах так, нас не пускают? Возвращаемся в коридор, где мы связали стражника, переходим в режим песика и кликаем на колокол. Оставляем его висеть, а сами идем в приемную. Заходим внутрь, берем ключик и решаем очередную загадку. Пока две половинки еще не раскрылись, нужно нажать слева туда, где есть курсор, и нам откроется потайной ход. Но прежде нужно еще спасти художника. Ключ от темницы у нас есть, так что туда и направляемся. Берем ключ и открываем дверь. Находим художника в комнате пыток и пробуем покормить его чудесными яблочками.
Идем в соседнюю комнату, подходим к стене с железным агрегатом и нажимаем на каждый вентиль по разу. Итак, художника мы спасли. Теперь выходим, щелкаем на Мухтара и приводим его в чувство. Переходим в режим собаки и снова подвешиваем его к колоколу, а сами направляемся в тайный проход. Решаем несложную загадку на стене (в ней требуется, чтобы совпали цвета). Получаем в подарок еще одну бутылочку с волшебной жидкостью. Берем голубую бутылочку и ставим ее рядом с большой зеленой бутылкой. Теперь берем бутылку из инвентаря и смешиваем содержимое, применяем его на картину. Открывается проход, и нас засасывает в картину. Единственное "но!"... Ведь не факт, что мы теперь попадем домой, мало ли сколько в мире разных Вляпляндий!

ОБЗОРЫ ТАКТИКА ПРОХОЖДЕНИЯ ТРЕЙНЕРЫ СОХРАНЕНИЯ ЧИТ-КОДЫ

Hosted by uCoz